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Archiv für Januar, 2009

  • WotLK

…da war doch noch was!

Geschrieben von Ulana am 28. Januar 2009

Fast hätte ich’s vergessen zu erwähnen: Nachdem wir am Sonntag erwartungsgemäß Saphiron und Kel’Thuzad den Garaus gemacht haben, ergab sich die Gelegenheit, schnell noch Sartharion und Archavon auf die Liste der Bündnis-First-Kills zu setzen. Gesagt, getan! Wobei Archavon so einfach war, dass dafür nicht einmal ein Bonus-dkp heraussprang oder irgendwer dran gedacht hätte, ‘nen Gruppenfoto zu schießen :(

Immerhin hat Sartharion schön posiert:

Gestern haben wir erste Versuche in der 10er Version mit einem Add gemacht, die auch vielversprechend liefen (Add war schon down, dann lief es etwas unkoordiniert mit dem Portal). Malygos haben wir ebenfalls schon besucht, da fehlte uns aber Gruppenheilung. Jedenfalls gibt es noch ein paar Dinge, mit denen wir uns in den nächsten Wochen auf Trab halten können ;)


  • WotLK

Naxxramas: clear!

Geschrieben von Ulana am 14. Januar 2009

Nach den schnellen Fortschritten in den letzten Wochen nicht mehr ganz überraschend, haben wir nun die 25er Version von Naxxramas zum ersten Mal komplett geräumt.

Zuvor stand noch die flotte Bewältigung des Militärviertels an, wo wir diese Woche noch nicht durchgefegt hatten. Bei Razuvious waren noch ein paar Eingewöhnungsrunden nötig, Gothik und die vier Reiter gingen dafür jeweils im ersten Versuch down. Also noch eineinhalb Stunden auf der Uhr für die Frostwyrmhöhle, wo Saphiron, der einst edle Drache und Kel’Thuzad, der einst mächtige Magier nun als Untote im Dienste Arhas’ die Plage verbreiten.

Saphiron benimmt sich weiterhin, wie Drachen das so tun: vorne wird alles in 30 Meter Umkreis seiner Klauen direkt zermalmt, hinten schubst einen der Schwanz durch den ganzen Raum. Der Bereich dazwischen, wo sich Nahkämpfer herantrauen dürfen, ist äußerst klein. Um die Fernkämpfer und Heiler auch auf Trab zu halten, gibt es zusätzlich Eisregen, der sich an verschiedenen Stellen im Raum ausbreitet. Ab und zu steigt er auf, wie wir das vom Schrecken der Nacht kennen – das scheint also eine Spezialität untoter Drachen zu sein. Diese Phase ist recht einfach: Alle verstecken sich hinter den drei Spielern, die von Saphiron zum Eisblock verwandelt werden und warten seine Frostnova ab, dann geht es schon wieder weiter. Wer hinter einem Mage steht, der verbotswidrig Eisblock gemacht hat, muss feststellen, dass diese Eisblöche von minderer Qualität sind – eine tötliche Erkenntnis. Leider waren unsere Mages brav und haben uns diesen Spaß nicht gegönnt. Dafür haben wir einige Versuche gebraucht, zu kapieren, was der Satz “das Spalten hat wirklich einen sehr großen Radius” bedeutet. “Der Tank geht zuerst ran” konnten wir etwas schneller, so dass die letzte und schwerste Hürde vor Kel’Thuzad bald überwunden war.

Kel’Thuzad, dem Boss von Naxxramas sagt man nach, dass er zwar gerne andere vorschickt, wenn es drum geht, sich zu prügeln, dass er selbst aber den Loot ohne ernsthafte Gegenwehr herausrückt. Das mit dem Vorschicken stimmt auf jeden Fall. Das mit dem Loot erforderte einen zweiten Versuch, nachdem sich unser Tank im ersten so unverwundbar vorkam, dass er meinte, nicht aus dem roten Kreis heraustreten zu müssen, der zwar aussieht wie Diskobeleuchtung, aber erheblich mehr Wumms hat.

Dann war es so weit: Exakt 10 Tage nach dem ersten Bündnisraid in Naxx-25 haben wir die Instanz zum ersten Mal gecleart. Das ist schön, aber leider auch ein bisschen zu einfach. Wir können uns jetzt alle einmal ordentlich ausstatten und hoffen dann auf neue Herausforderungen.

Wie immer Gratz und Danke an alle!


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Naxxramas: Konstruktviertel clear!

Geschrieben von Ulana am 12. Januar 2009

Nachdem wir letzte Woche alle anderen Viertel geräumt hatten und uns einzig der Gott des unbarmherzigen Lags und der Fluch des unaufhaltsamen Server-Neustarts davon abhalten konnten, auch Gluth und Thaddius das Fürchten zu lehren, haben wir das gestern Abend nachgeholt.

Zunächst war aber Grobbulus aus dem Weg zu räumen. Bei den ersten Versuchen waren die Götter noch ungnädig: Standbilder, Disconnects usw. Aber immerhin konnten wir die Taktik so weit verfeinern, dass wir nach ca. einer Stunde joggen im Kreis (und unzähligen Rezz-Aktionen am “Noob-Filter”) Grobbulus Adieu sagen und neue Ziele in Angriff nehmen konnten.

Gluth ist neben Mr. Bigglesworth das zweite Haustierchen in Naxxramas, bekannt für seinen unersättlichen Hunger. Deshalb werden ihm regelmäßig eine ganze Handvoll Ghule zum Fraß vorgeworfen. Aber er nimmt auch gerne einen Happen Menschen- oder Zwergenfleisch, wenn sich eine Gruppe Abenteurer in seine Hundehütte traut. Zwei stabile Tanks können ihn von diesem Vorhaben eine Weile ablenken. Was den Kampf schwierig macht, sind die Ghule, mit denen er sich, wenn er sie frißt, wieder hoch heilt. Also gilt es, ihn auf Diät zu setzen, während man auf ihm herumprügelt.

Dafür sind üblicherweise zwei Jäger zuständig – hatten wir aber keine. Also Pala und Todesritter… ich glaube, die beiden haben nächstes Mal, wenn wir Gluth besuchen, ganz plötzlich Migräne ;)

Das Schoßhündchen haben wir trotzdem erfolgreich ausgehungert:

Damit war der Weg frei zu Thaddius, dem widerwärtigsten Monster des Konstruktviertels und seinen zwei Gehilfen (oder sind es eher seine Folterknechte?) Feugen und Stalagg. Jedenfalls muss man, um die beiden Blitzmaschinen auszuschalten, die sonst den ganzen Raid töten, die beiden Kerle schön gleichzeitig zerlegen. Dann kommt der schwierigste Teil: den Sprung auf Thaddius’ Plattform schaffen nur extrem durchtrainierte Jump’n'Run Profis. Ist der Sprung erst einmal geschafft, muss man nur noch auf die statischen Ladungen achten, die Rund um Thaddius dafür sorgen, dass man sich gegenseitig Stromschläge verpasst. Wer mit negativer Ladung in einer Gruppe Positiver steht, verwandelt sich rapp-zapp-zisch in ein Häufchen Asche. Aber auch diese Schwierigen Leibesübungen haben wir schließlich gemeistert und somit das vierte und letzte Viertel von Naxxramas auch in der 25er Version gercleart:

Gratz und Danke an alle, die dabei waren.


  • WotLK

Naxx: Militärviertel diszipliniert!

Geschrieben von Ulana am 5. Januar 2009

Mit dem Free Loot ist es im Militärviertel eindeutig vorbei. Hier gilt es koordinative Aufgaben höchsten Schwierigkeitsgrades zu lösen: “Holt schonmal die Pat und zieht sie bis hierher zurück” … “Zurückziehen” … “Fernkämpfer und Heiler zurück!” … “Da kommt noch eine Pat” … “ZURÜCK!!!” … “Okay, machen wir halt beide: Tanks ran und AoE kurz einstellen!” … “AoE einstellen, omg!” …

Nein, im Ernst: Das Militärviertel hat schon recht knifflige Bosskämpfe zu bieten, bei denen von allen Teilnehmer viel Konzentration und am Anfang natürlich auch Eingewöhnung gefordert ist. Dementsprechend ist, was nach “nur” drei weiteren First Kills aussieht (wer hätte so etwas seinerzeit in BWL zu sagen gewagt!) eine wirklich tolle Leistung. Vier Bosse stehen noch, dann heißt es auch schon “Naxx 25 clear” :)

Zuerst war Razuvious dran, der in der 25er Version vier Adds hat – und dummerweise hat man die praktischen Obelisken vergessen, mit denen sich die Adds übernehmen und gegen ihren Chef wenden lassen. Diese Aufgabe haben für zwei der Adds unsere Priester übernommen, zwei wurden getankt. Der Pull hat uns einige Wipes gekostet, bis alles saß, danach kamen wir gut in den Kampf rein. Vorausschauend ;) haben die Priester schon während des Kampfes ihre Adds verrecken lassen und die zuvor getankten übernommen, so dass wir, nachdem Razuvious selber zu Boden ging, nur noch ein Add zu erledigen hatten.

Gothik ist eine ganz andere Nummer. Hier gilt es, aufgeteilt in zwei Gruppen in getrennten Räumen einige Wellen von Gegnern zu bekämpfen. Die eine Gruppe befördert die lebenden Gegner ins Jenseits, die zweite darf sie sogleich als Untote noch einmal … (”töten”?). Hier braucht es schnelle Reaktionen, vor allem der Tanks, um die Elite-Gegner aus der Gruppe herauszuhalten, schnellen Schaden und natürlich auch Heilung vom Feinsten. Greift der Boss selbst erst einmal in den Kampf ein, ist er praktisch schon gewonnen. Der Umstand, dass wir außer den Tanks keine Nahkämpfer dabei hatten, hat den Teil mit dem “schnellen Schaden” nicht gerade erleichtert, dennoch konnten wir nach wenigen Übungswipes Gothik persönlich Hallo sagen und ihn … (”töten”?)

Die vier Reiter schließlich – darunter gute alte Bekannte wie Baron Rivendare :) – erfordern nicht nur, dass man die ganze Zeit einen Formationstanz für Fortgeschritte durchführt, sie prügeln dabei auch noch die ganze Zeit auf die Tanks ein und bringen die Heiler ins Schwitzen. Nachdem wir noch eine Heilerin für einen DD eingewechselt (Danke an Wurzex und Avonlea!) und alle ihre Tanzschritte ordentlich gelernt hatten, war auch diese Aufgabe um Punkt 23 Uhr erledigt.

Gratz und Danke an alle, die dabei waren :)


  • WotLK

Naxxramas 25

Geschrieben von Neolith am 3. Januar 2009

Da es immer mehr Chars auf lvl80 schaffen, haben wir uns gestern zum ersten Mal nach Naxxramas 25 wagen können. Zwar kannte ein großer Teil der Spieler bisher weder die Instanz noch 25er Raids in WotLK, aber das tat dem Erfolg keinen Abbruch: Acht von 15 Bossen down – mehrere davon beim ersten Versuch.

Wir haben den Spinnenflügel mit Anub’Rekhan, Grand Widow Faerlina und Meaxxna (igitt) sowie den Seuchenflügel mit Noth, Heigan und Loatheb komplett leergefegt. Im Monstrositätenflügel mußten immerhin Patchwerk und Grobbulus dran glauben.




Für vier Stunden und eine unerfahrene Gruppe nicht übel. Und der Rest kommt auch noch dran! ;)


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