ICC10: Modermiene down!Geschrieben von Ulana am 6. März 2010 |
Ja, das ist dann doch mal wieder eine Meldung wert: der erste Boss seit seligen BC-Zeiten, an dem wir uns mal wieder ein paar Wochen lang so richtig die Zähne ausgebissen haben. Und ich muss sagen: Ich finde das gut! Naxxramas war ein Witz – wir haben dort in wenigen Wochen alles verlernt, was wir uns in jahrelanger Raiderfahrung zuvor angeeignet hatten. “Crowd Control? Für Weicheier! Antanken? Mimimimi! Focus Damage? Wayne!” Die Bosse fielen um wie Dominosteine und es war gut, dass bald darauf Ulduar kam.
Ulduar ist wirklich eine feine Raid-Instanz. Der Schwierigkeitsgrad ab Hodir war auch eine Herausforderung – mit den Hero-Modes haben wir es gar nicht erst versucht. Ulduar hat nur ein Problem: Als Casual Gamer hat man ziemlich schlechte Karten, je die letzten Bosse dieser Ini zu sehen. Der Weg dahin ist einfach zu lang.
PdK war das komplette Gegenteil. 5 Bosse ohne Trash! Ein Traum! Aber leider auch nach wenigen Wochen ein ausgelutschter Hustendrop. Auf heroisch zwar eine Nuss, die erst einmal genkackt sein will, aber wer braucht schon dieselben Bosse noch einmal in schwer? (…außer natürlich wegen des besseren loots
) Eine neue Herausforderung war überfällig, nicht nur für jene Gilden, die auf 25er Hero Tribute Runs machten, ohne dass der Puls je noch nennenswert in die Höhe schoss.
Die Eiskronenzitadellte verfolgt ein ähnliches Prinzip wie Ulduar: Viele Bosse, moderater Trash und ein steil ansteigender Schwierigkeitsgrad. Sobald wir nach der Auflösung unseres Raid-Bündnisses wieder regelmäßig genug Anmeldungen zusammen bekamen, war der erste Flügel “Sturm auf die Zitadelle” schnell geschafft. Fauldarm ist eher ein Equipcheck als eine taktische Herausforderung.
Dann aber kam Modermiene… MODERMIENE! Wer diesen Namen je aus Tolarias Mund vernommen hat, wird diese eigentümliche Mischung von Hass, Verachtung und Verzweiflung für immer im Gedächtnis behalten. MODERMIENE! Vor zwei Wochen schien der Sieg so nah: 2% (150k Leben), wenige Sekunden trennten uns noch vom Triumph. Doch dann nur noch Wipe, Wipe, Wipe! Jeder Versuch schlechter als der Vorangegangene. Verzweiflung!
Dann aber passierte das, was ich an dieser Gilde so liebe: Statt dass die Anmeldungen in den Keller gingen, schossen sie in die Höhe. Eine kurze Diskussion unter den Raid-Orgas: Stellen wir den optimalen Raid zusammen, um endlich Modermiene zum Kompost zu befördern? Wenn wir einfach nach Aussetzpunkten gehen, schaffen wir das nie! Aber das wäre ja unfair und wir wollten doch nie eine Power-Gamer-Gilde sein, nie eine Stammgruppe etc. Also schön nach Aussetzpunkten gegangen und los!
Die Motivation erhielt einen deutlichen Dämpfer, als wir gleich zweimal bei Lord Mark’gar wipten. Nun ja, da war ich mit nur zwei Heilern doch ein wenig zu optmimistisch zu Werke gegangen. Mit dreien legten wir ihn in gewohnt gelassener Manier und leisteten uns bei den folgenden vier Encountern keinen Ausrutscher mehr. So blieb viel Zeit für Modermiene auf der Uhr. MODERMIENE! Die Begeisterung hielt sich in Grenzen – nein, das ist gelogen: Es wurde offen rebelliert und gemeutert! “Sollen wir uns nicht die Bonus-Marke holen und Schluss machen?” etc.
Aber die Raidleitung blieb stur: MODERMIENE! (Murren im Raid)
Der erste Versuch: Bis 5% alles, als hätte es nie ein Problem gegeben, plötzlich Unruhe, zwei Tote, Blubb im Raid, Wipe bei 2%. Aber jetzt war klar: da geht was! Okay, der Boss wurde auch generft, dennoch hatte niemand damit gerechnet, dass er sich plötzlich so einfach “anfühlt”. Nächster Versuch: Katastrophe – fast wie immer! (Wir decken einen Mantel des Schweigens darüber.) Dritter Versuch: Bingo!
Also ab jetzt jede Woche: MODERMIENE!
Danach waren wir noch für ein paar Kennenlern-Runden beim Professor und es sieht ganz so aus, als würde der die Lücke, die Modermiene hinterlassen hat, würdig ausfüllen












