Ragnaros…Geschrieben von Xalek am 18. November 2011 |
Ragnaros…Geschrieben von Xalek am 18. November 2011 |
FeuerlandeGeschrieben von Xalek am 5. November 2011 |
Lange war hier Stille, doch Panem bleibt nicht untätig.
Wir haben den Windlord Al’akir entthront und uns damit Zugriff zum schwarzen Phönix verschafft.

Jetzt toben wir uns in den Feuerlanden aus.
Panem hat es geschafft sich erfolgreich gegen folgende Bosse zu behaupten:
Beth’tilac
Shannox
Baleroc
Alysrazor
Lord Ryolith
Majordomo Staghelm
Damit steht nur noch Ragnaros, dem es anscheinend zu blöd wurde nur alle paar Jubeljahre von gelangweilten Spielern im Geschmolzenen Kern heimgesucht zu werden.
Und dann meist auch nur von einem einzigen, der ihm trotzdem haushoch überlegen war.
Aber den kriegen wir auch noch klein. Zum Glück haben wir ja einen gewissen Magier, der von der Aufgabe bei Alysrazor zu fliegen so dermaßen reizüberflutet und überfordert war, dass er es fast geschafft hätte, aus der Instanz wieder rauszufliegen. Mit dem MUSS es ja klappen.
Pechschwingenabstieg: Nefarian down!Geschrieben von Xalek am 11. August 2011 |
Aaaah, Zeit wird’s!
Nachdem Cho’gall in der Bastion des Zwielichts schon lange zum alten Eisen gehört und quasi schon auf Farmstatus ist,
hat Panem heute abend auch endlich Nefarian den garaus gemacht.
Nach ein paar Feinschliffen an der Taktik und ein wenig Genöle von Tolaria, weil alles neu und alles verwirrend, hat beim letzten Versuch dann
alles gestimmt. Notwendige Opfer gibt es natürlich immer, aber das ist der Preis des Triumphes.
Als nächstes geht es in den Thron der vier Winde, damit auch wir bald auf einem schicken schwarzen Phönix umherfliegen können.
Pechschwingenabstieg: Schimaeron down!Geschrieben von Ulana am 21. Mai 2011 |
Nach einer kleinen Raidpause und drei Wochen, in denen wir uns über Magmaul und das Omnitronverteidigungssystem langsam wieder vorgetastet haben, können wir nun den nächsten Kill verzeichnen. Aber von vorne:
Magmaul und die Omnitrons gingen schön routiniert in wenigen Versuchen down. Viel Zeit also für Schimaeron – dachten wir. Kurz noch einmal die Aufstellung korrigiert, Heiler eingeteilt und los. Schon im zweiten Try läuft alles wie geölt bis 50 %. In der Fehde-Phase braucht Yahya ein Anregen. Kein Problem, denke ich mir: “Anregen ist raus”. Und dann: Oh, Fehde schon um!? “Alle auseinanderlaufen!!!” – Ätzender Schleim – mehrere Tote – ??? – FAIL! Was war passiert: die Castbar meines Ziels, die ich im Auge hatte, um zu melden, wann Fehde vorbei ist, war abgelaufen. Nur war das die von Yahya… *blush*
Von diesem kleinen Missgeschick unbeeindruckt brauchten wir nur noch zwei bis drei Versuche, um Schimaeron unter 20 % zu bringen. Die Ansage “Alle toppen” kam etwas spät, so dass wir ziemlich angeschlagen in die letzte Phase gingen und schnell einige Verluste zu beklagen hatten. Die DDs gaben aber noch einmal alles und so ging Schimaeron down, kurz bevor er den letzten von uns das Licht auspusten konnte.

Viel Zeit hatten wir also nicht gebraucht für Schimaeron und so hatten wir noch reichlich Gelegenheit, uns mit Maloriak vertraut zu machen. Die Adds haben wir zwar noch nicht in den Griff bekommen, aber ansonsten bietet der Kampf wenig Schwierigkeiten so dass wir den Kill für nächste Woche schon fest einplanen
Jaaa, sie lebt noch!Geschrieben von Xalek am 3. Oktober 2010 |
Die Gilde lebt!
Zugegeben, lange Zeit war hier auf der Frontpage nichts neues mehr zu lesen.
Modermiene hat inzwischen jegliche Motivation verloren, nachdem wir seine entstellte Visage unserem “Farmstatus” Archiv hinzugefügt haben.
Nach dem Frühlingsloch, dem Sommerloch, dem Starcraft2-Loch und einer Mischung von allen Löchern ist es uns nun wieder gelungen, gildeninterne Raids zu starten,
um dem König der Lichs mal ein wenig näher zu kommen.
Nach Modermiene und Fauldarm fiel der Professor. Dem Professor folgte der Rat des Blutes und schließlich die Blutkönigin Lana’thel.
Prompt standen wir vor Sindragosa, prompt standen wir vor Sindragosas Leichnam. Naja… dem knochigen Rest zumindest.
Sprich, der Lichkönig ist jetzt noch das einzige, was zwischen uns und dem Königsmörder-Titel steht. Und er steht wie eine Eins.
Naja, er saß vielmehr.
Unsere Bemühungen, ihm klarzumachen wer hier der Chef im Ring ist, sind vorerst gescheitert.
Seine Val’kyren Assistentinnen waren doch der Ansicht, dass wir der ein oder andere Teilnehmer zuviel waren und warfen uns kurzerhand aus seinem eisigen Büro.
Nichtsdestotrotz sind wir zuversichtlicher denn je, das der Königsmörder bald unser ist!
Na dann mal: Hossa!
ICC10: Modermiene down!Geschrieben von Ulana am 6. März 2010 |
Ja, das ist dann doch mal wieder eine Meldung wert: der erste Boss seit seligen BC-Zeiten, an dem wir uns mal wieder ein paar Wochen lang so richtig die Zähne ausgebissen haben. Und ich muss sagen: Ich finde das gut! Naxxramas war ein Witz – wir haben dort in wenigen Wochen alles verlernt, was wir uns in jahrelanger Raiderfahrung zuvor angeeignet hatten. “Crowd Control? Für Weicheier! Antanken? Mimimimi! Focus Damage? Wayne!” Die Bosse fielen um wie Dominosteine und es war gut, dass bald darauf Ulduar kam.
Ulduar ist wirklich eine feine Raid-Instanz. Der Schwierigkeitsgrad ab Hodir war auch eine Herausforderung – mit den Hero-Modes haben wir es gar nicht erst versucht. Ulduar hat nur ein Problem: Als Casual Gamer hat man ziemlich schlechte Karten, je die letzten Bosse dieser Ini zu sehen. Der Weg dahin ist einfach zu lang.
PdK war das komplette Gegenteil. 5 Bosse ohne Trash! Ein Traum! Aber leider auch nach wenigen Wochen ein ausgelutschter Hustendrop. Auf heroisch zwar eine Nuss, die erst einmal genkackt sein will, aber wer braucht schon dieselben Bosse noch einmal in schwer? (…außer natürlich wegen des besseren loots
) Eine neue Herausforderung war überfällig, nicht nur für jene Gilden, die auf 25er Hero Tribute Runs machten, ohne dass der Puls je noch nennenswert in die Höhe schoss.
Die Eiskronenzitadellte verfolgt ein ähnliches Prinzip wie Ulduar: Viele Bosse, moderater Trash und ein steil ansteigender Schwierigkeitsgrad. Sobald wir nach der Auflösung unseres Raid-Bündnisses wieder regelmäßig genug Anmeldungen zusammen bekamen, war der erste Flügel “Sturm auf die Zitadelle” schnell geschafft. Fauldarm ist eher ein Equipcheck als eine taktische Herausforderung.
Dann aber kam Modermiene… MODERMIENE! Wer diesen Namen je aus Tolarias Mund vernommen hat, wird diese eigentümliche Mischung von Hass, Verachtung und Verzweiflung für immer im Gedächtnis behalten. MODERMIENE! Vor zwei Wochen schien der Sieg so nah: 2% (150k Leben), wenige Sekunden trennten uns noch vom Triumph. Doch dann nur noch Wipe, Wipe, Wipe! Jeder Versuch schlechter als der Vorangegangene. Verzweiflung!
Dann aber passierte das, was ich an dieser Gilde so liebe: Statt dass die Anmeldungen in den Keller gingen, schossen sie in die Höhe. Eine kurze Diskussion unter den Raid-Orgas: Stellen wir den optimalen Raid zusammen, um endlich Modermiene zum Kompost zu befördern? Wenn wir einfach nach Aussetzpunkten gehen, schaffen wir das nie! Aber das wäre ja unfair und wir wollten doch nie eine Power-Gamer-Gilde sein, nie eine Stammgruppe etc. Also schön nach Aussetzpunkten gegangen und los!
Die Motivation erhielt einen deutlichen Dämpfer, als wir gleich zweimal bei Lord Mark’gar wipten. Nun ja, da war ich mit nur zwei Heilern doch ein wenig zu optmimistisch zu Werke gegangen. Mit dreien legten wir ihn in gewohnt gelassener Manier und leisteten uns bei den folgenden vier Encountern keinen Ausrutscher mehr. So blieb viel Zeit für Modermiene auf der Uhr. MODERMIENE! Die Begeisterung hielt sich in Grenzen – nein, das ist gelogen: Es wurde offen rebelliert und gemeutert! “Sollen wir uns nicht die Bonus-Marke holen und Schluss machen?” etc.
Aber die Raidleitung blieb stur: MODERMIENE! (Murren im Raid)
Der erste Versuch: Bis 5% alles, als hätte es nie ein Problem gegeben, plötzlich Unruhe, zwei Tote, Blubb im Raid, Wipe bei 2%. Aber jetzt war klar: da geht was! Okay, der Boss wurde auch generft, dennoch hatte niemand damit gerechnet, dass er sich plötzlich so einfach “anfühlt”. Nächster Versuch: Katastrophe – fast wie immer! (Wir decken einen Mantel des Schweigens darüber.) Dritter Versuch: Bingo!
Also ab jetzt jede Woche: MODERMIENE!
Danach waren wir noch für ein paar Kennenlern-Runden beim Professor und es sieht ganz so aus, als würde der die Lücke, die Modermiene hinterlassen hat, würdig ausfüllen
Update: PdK 10 heroischGeschrieben von Ulana am 18. Oktober 2009 |
Gestern auf einen Streich gleich die Horde Champions und die Zwillingsvalkyren gelegt. Nach einigen Versuchen auf Anub’arak mussten wir jedoch einsehen, dass der auf heroisch eine richtig harte Nuss ist. Aber wir bleiben dran!
Sarth 3D haben wir auch nochmal probiert und auf 4,5% bekommen.
StatusmeldungGeschrieben von Ulana am 12. Oktober 2009 |
Da sich einige Orgas zur Ruhe gesetzt haben, befindet sich Die Orga-Struktur bei PeC in einer Phase der Umstrukturierung. Leider packen wir es zur Zeit auch nicht mehr, die gwohnten Erfolgsmeldungen von First Kills in den Raidinstanzen hier auf der Homepage zu posten. Aber wir sind im bewährten Bündnis mit Semper Fidelis weiter aktiv am raiden und ich dachte, es ist Zeit, hier mal ein Update reinzusetzen, wo wir stehen:
Aktuell raiden wir in der Regel jede Woche PdK (10 und 25), Ulduar (10 und 25) und Ony (10 und 25). In Ulduar fangen wir gerade damit an, IDs zu verlängern, um Yogg-Saron bald das Handwerk zu legen.
Im Moment klappt es mit den Anmeldungen, regelmäßig 25er Raids an den Start zu bringen, aber ein paar weitere raidaktive (und -erfahrene) Neuaufnahmen würden uns auf keinen Fall schaden. Schwach besetzt sind zur Zeit insbesondere folgende Klassen:
Wer zu uns passt und sich bewerben will, bitte im Forum anmelden und in der passenden Rubrik seine Bewerbung posten.
Ulduar 10er: Assembly of Iron & Kologarn downGeschrieben von Neolith am 26. April 2009 |
Große Überraschung beim spontanen Ulduar Raiden am Wochenende: Sowohl Assembly of Iron als auf der Riese Kologarn halten uns nicht stand.
Der Haufen zu groß geratener Eisenzwerge beschäftigt uns über zwei Stunden lang und kostet uns diverse Versuche, überhaupt erst einmal einen der drei Raufbrüder zu legen. Und kaum, dass das einigermaßen funktioniert, müssen wir feststellen, dass der Wechsel in Phase zwei noch weitaus mehr Training braucht. Doch durch Aggroverluste, instant tote Tanks und viele Leichen in grünen Kreisen schaffen wir es irgendwann mehr schlecht als recht bis in Phase drei.
“Der halbe Raid ist hin – abbrechen?” – “Nee, lass mal weiter machen zum Trainieren…”
Und – oh Wunder – der Enrage bei diesem Boss ist lachhaft und gefühlte 30 Minuten und auf dem letzten Manatropfen schlitternd legen wir auch den letzten Zwerg. Ganz großer Jubel im TS.
Direkt nebenan wartet dann auch schon Kologarn auf uns – ein Steinriese, der so groß ist, dass man ihn nur von der Brust an aufwärts sieht und man selber von einem Balkon aus auf ihn losgehen muß. Dafür darf man nicht nur ihn sondern auch seine beiden Arme einzeln angreifen. Leider reagiert er etwas allergisch darauf, wenn man ihm immer auf die gleichen Finger haut und zerquetscht uns vorzugsweise die Stoffis in Sekunden. Die Reste seiner Arme und die Strahlen aus seinen Augen versuchen wir mit militärisch akkurater Aufstellung auf den Fliesen am Boden zu kontern. Und scheitern.
Beim neunten Versuch legen wir ihn dann eher zufällig, als wir feststellen, dass man ihm unter 30% ‘nur’ beide Arme ausreißen muß. Der Koloß zerbricht und seine Reste bilden eine pratische Brücke in den dritten Teil von Ulduar, das Reich der Wächter. Und dort wischen promt die Trashmobs mehrfach den Boden mit uns.
Obsidian Sanctum: Sartharion mit zwei Adds down!Geschrieben von Ulana am 14. April 2009 |
Das war mal wieder ein klassischer Verlauf eines First Kills:
Eigentlich stand nur Naxx25 aufräumen auf der Tagesordnung. Saphiron und Kel standen noch, wobei wir Kel ein paar unverhoffte Ehrenrunden einräumten. Dann die Frage: Wer hat eigentlich ‘ne ID für Obsi25? Außer Dämonfire niemand. Super, dann probieren wir den nachher noch mit zwei Adds.
Bis wir den ersten Versuch starten konnten, war es allerdings schon fast 22 Uhr. Konzentration schien auch keine da: Etliche Tote durch Feuerwände und Void Zones, Heiler von den kleinen Adds umringt, Aggroverlust Off-Tank, usw. Nach drei Wipes ohne dass auch nur ein Add down gegangen wäre, wurden die ersten Stimmen laut, ob man nicht doch ohne Adds, um zumindest den Loot mitzunehmen…
Zumindest bis 23 Uhr weiterprobieren war die Parole. Nach ein paar weiteren Wipes waren wir so weit, dass der Pull funktionierte, ein Add zuverlässig down ging, aber immernoch zu viele Leute dahingerafft wurden, um den Kampf endgültig in den Griff zu kriegen.
Kurz vor 23 Uhr – letzer Versuch! Und wie immer, wenn es läuft, fühlt es sich plötzlich ganz einfach an. Erster Drache down, zweiter Drache down, durchs Portal (nächstes Mal warten, bis ein Tank durch ist
) und dann in aller Ruhe den Dicken weichgeklopft.
Und auf einmal die selben Stimmen die eben noch aufgeben wollten: “Nächste Woche machen wir ihn dann mit drei Adds!”
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