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Archiv der Kategorie 'Gilde'

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ICC10: Modermiene down!

Geschrieben von Ulana am 6. März 2010

Ja, das ist dann doch mal wieder eine Meldung wert: der erste Boss seit seligen BC-Zeiten, an dem wir uns mal wieder ein paar Wochen lang so richtig die Zähne ausgebissen haben. Und ich muss sagen: Ich finde das gut! Naxxramas war ein Witz – wir haben dort in wenigen Wochen alles verlernt, was wir uns in jahrelanger Raiderfahrung zuvor angeeignet hatten. “Crowd Control? Für Weicheier! Antanken? Mimimimi! Focus Damage? Wayne!” Die Bosse fielen um wie Dominosteine und es war gut, dass bald darauf Ulduar kam.

Ulduar ist wirklich eine feine Raid-Instanz. Der Schwierigkeitsgrad ab Hodir war auch eine Herausforderung – mit den Hero-Modes haben wir es gar nicht erst versucht. Ulduar hat nur ein Problem: Als Casual Gamer hat man ziemlich schlechte Karten, je die letzten Bosse dieser Ini zu sehen. Der Weg dahin ist einfach zu lang.

PdK war das komplette Gegenteil. 5 Bosse ohne Trash! Ein Traum! Aber leider auch nach wenigen Wochen ein ausgelutschter Hustendrop. Auf heroisch zwar eine Nuss, die erst einmal genkackt sein will, aber wer braucht schon dieselben Bosse noch einmal in schwer? (…außer natürlich wegen des besseren loots ;) ) Eine neue Herausforderung war überfällig, nicht nur für jene Gilden, die auf 25er Hero Tribute Runs machten, ohne dass der Puls je noch nennenswert in die Höhe schoss.

Die Eiskronenzitadellte verfolgt ein ähnliches Prinzip wie Ulduar: Viele Bosse, moderater Trash und ein steil ansteigender Schwierigkeitsgrad. Sobald wir nach der Auflösung unseres Raid-Bündnisses wieder regelmäßig genug Anmeldungen zusammen bekamen, war der erste Flügel “Sturm auf die Zitadelle” schnell geschafft. Fauldarm ist eher ein Equipcheck als eine taktische Herausforderung.

Dann aber kam Modermiene… MODERMIENE! Wer diesen Namen je aus Tolarias Mund vernommen hat, wird diese eigentümliche Mischung von Hass, Verachtung und Verzweiflung für immer im Gedächtnis behalten. MODERMIENE! Vor zwei Wochen schien der Sieg so nah: 2% (150k Leben), wenige Sekunden trennten uns noch vom Triumph. Doch dann nur noch Wipe, Wipe, Wipe! Jeder Versuch schlechter als der Vorangegangene. Verzweiflung!

Dann aber passierte das, was ich an dieser Gilde so liebe: Statt dass die Anmeldungen in den Keller gingen, schossen sie in die Höhe. Eine kurze Diskussion unter den Raid-Orgas: Stellen wir den optimalen Raid zusammen, um endlich Modermiene zum Kompost zu befördern? Wenn wir einfach nach Aussetzpunkten gehen, schaffen wir das nie! Aber das wäre ja unfair und wir wollten doch nie eine Power-Gamer-Gilde sein, nie eine Stammgruppe etc. Also schön nach Aussetzpunkten gegangen und los!

Die Motivation erhielt einen deutlichen Dämpfer, als wir gleich zweimal bei Lord Mark’gar wipten. Nun ja, da war ich mit nur zwei Heilern doch ein wenig zu optmimistisch zu Werke gegangen. Mit dreien legten wir ihn in gewohnt gelassener Manier und leisteten uns bei den folgenden vier Encountern keinen Ausrutscher mehr. So blieb viel Zeit für Modermiene auf der Uhr. MODERMIENE! Die Begeisterung hielt sich in Grenzen – nein, das ist gelogen: Es wurde offen rebelliert und gemeutert! “Sollen wir uns nicht die Bonus-Marke holen und Schluss machen?” etc.

Aber die Raidleitung blieb stur: MODERMIENE! (Murren im Raid)

Der erste Versuch: Bis 5% alles, als hätte es nie ein Problem gegeben, plötzlich Unruhe, zwei Tote, Blubb im Raid, Wipe bei 2%. Aber jetzt war klar: da geht was! Okay, der Boss wurde auch generft, dennoch hatte niemand damit gerechnet, dass er sich plötzlich so einfach “anfühlt”. Nächster Versuch: Katastrophe – fast wie immer! (Wir decken einen Mantel des Schweigens darüber.) Dritter Versuch: Bingo!

Modermiene down!

Also ab jetzt jede Woche: MODERMIENE!

Danach waren wir noch für ein paar Kennenlern-Runden beim Professor und es sieht ganz so aus, als würde der die Lücke, die Modermiene hinterlassen hat, würdig ausfüllen :P


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Good Bye Semper Fidelis

Geschrieben von Ulana am 17. November 2009

Good Bye Semper FidelisMit dem heutigen Tag endet das Raidbündnis von Panem et Circenses und Semper Fidelis. Kurz gesagt, haben sich die Vorstellungen beider Gilden immer weiter auseinander entwickelt und am Ende haben nur noch eine handvoll PeC’ler aktiv an den Bündnisraids teilgenommen – was wiederum für SF eine unbefriedigende Situation war. Jedenfalls haben wir den gemeinsamen Entschluss gefasst, das Bündnis aufzulösen und PeC wird vorerst wieder als “Single-Gilde” raiden.

An dieser Stelle noch einmal ein Danke an Semper Fidelis für die schöne und erfolgreiche Zeit. Wir wünschen Euch weiterhin viel Spaß und Erfolg!

Das bedeutet auch, dass wir unser Programm irgendwo zwischen Ulduar 10er und PdK 10er (ohne hero) ansetzen werden. Wer glaubt, auch kurzfristig ohne 25er Raids und Hardmodes nicht leben zu können, wird bei uns im Moment sein Glück nicht finden. Wem es wichtiger ist, mit netten Leuten und Spaß an der Sache schöne Raidabende zu verbringen, der ist hier genau richtig!

Langfristig haben wir die Idee nicht aufgegeben, auch als “Casual-Gamer”-Gilde 25er Instanzen auf hohem Niveau zu raiden. Aber es kann eine Weile dauern, bis sich das wieder in die Praxis umsetzen lässt.


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Update: PdK 10 heroisch

Geschrieben von Ulana am 18. Oktober 2009

Gestern auf einen Streich gleich die Horde Champions und die Zwillingsvalkyren gelegt. Nach einigen Versuchen auf Anub’arak mussten wir jedoch einsehen, dass der auf heroisch eine richtig harte Nuss ist. Aber wir bleiben dran!

Sarth 3D haben wir auch nochmal probiert und auf 4,5% bekommen.


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Statusmeldung

Geschrieben von Ulana am 12. Oktober 2009

Da sich einige Orgas zur Ruhe gesetzt haben, befindet sich Die Orga-Struktur bei PeC in einer Phase der Umstrukturierung. Leider packen wir es zur Zeit auch nicht mehr, die gwohnten Erfolgsmeldungen von First Kills in den Raidinstanzen hier auf der Homepage zu posten. Aber wir sind im bewährten Bündnis mit Semper Fidelis weiter aktiv am raiden und ich dachte, es ist Zeit, hier mal ein Update reinzusetzen, wo wir stehen:

  • PdK 10: clear!
  • PdK 10 (heroic): Nordend Bestien und Jaraxxus down!
  • PdK 25: clear! (noch keine Versuche auf heroic)
  • Ulduar 10: Alles clear bis auf Yogg-Saron (gelegentliche Hard Mode-Versuche bei den vorderen Bossen bis Auriaya)
  • Ulduar 25: Alles clear bis auf General Vezax und Yogg-Saron (ohne Hard Modes)
  • Onyxia 10 und 25: down!
  • Malygos 10 und 25: down! (derzeit nicht im Raidkalender)
  • Sartharion 10 und 25: down mit 2 Adds! (derzeit nicht im Raidkalender)
  • Archavons Kammer: wird derzeit nicht im Bündnis geraidet
  • Naxx 10 und 25: natürlich clear! gelegentliche Ausstattungsruns für Twinks und Neue

Aktuell raiden wir in der Regel jede Woche PdK (10 und 25), Ulduar (10 und 25) und Ony (10 und 25). In Ulduar fangen wir gerade damit an, IDs zu verlängern, um Yogg-Saron bald das Handwerk zu legen.

Im Moment klappt es mit den Anmeldungen, regelmäßig 25er Raids an den Start zu bringen, aber ein paar weitere raidaktive (und -erfahrene) Neuaufnahmen würden uns auf keinen Fall schaden. Schwach besetzt sind zur Zeit insbesondere folgende Klassen:

  • Hexer
  • Jäger
  • Krieger (Def und Fury)
  • Schurken
  • Schamanen (Elementar)

Wer zu uns passt und sich bewerben will, bitte im Forum anmelden und in der passenden Rubrik seine Bewerbung posten.


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Ulduar 10er: Assembly of Iron & Kologarn down

Geschrieben von Neolith am 26. April 2009

Große Überraschung beim spontanen Ulduar Raiden am Wochenende: Sowohl Assembly of Iron als auf der Riese Kologarn halten uns nicht stand.

Der Haufen zu groß geratener Eisenzwerge beschäftigt uns über zwei Stunden lang und kostet uns diverse Versuche, überhaupt erst einmal einen der drei Raufbrüder zu legen. Und kaum, dass das einigermaßen funktioniert, müssen wir feststellen, dass der Wechsel in Phase zwei noch weitaus mehr Training braucht. Doch durch Aggroverluste, instant tote Tanks und viele Leichen in grünen Kreisen schaffen wir es irgendwann mehr schlecht als recht bis in Phase drei.

“Der halbe Raid ist hin – abbrechen?” – “Nee, lass mal weiter machen zum Trainieren…”

Und – oh Wunder – der Enrage bei diesem Boss ist lachhaft und gefühlte 30 Minuten und auf dem letzten Manatropfen schlitternd legen wir auch den letzten Zwerg. Ganz großer Jubel im TS.

Direkt nebenan wartet dann auch schon Kologarn auf uns – ein Steinriese, der so groß ist, dass man ihn nur von der Brust an aufwärts sieht und man selber von einem Balkon aus auf ihn losgehen muß. Dafür darf man nicht nur ihn sondern auch seine beiden Arme einzeln angreifen. Leider reagiert er etwas allergisch darauf, wenn man ihm immer auf die gleichen Finger haut und zerquetscht uns vorzugsweise die Stoffis in Sekunden. Die Reste seiner Arme und die Strahlen aus seinen Augen versuchen wir mit militärisch akkurater Aufstellung auf den Fliesen am Boden zu kontern. Und scheitern.
Beim neunten Versuch legen wir ihn dann eher zufällig, als wir feststellen, dass man ihm unter 30% ‘nur’ beide Arme ausreißen muß. Der Koloß zerbricht und seine Reste bilden eine pratische Brücke in den dritten Teil von Ulduar, das Reich der Wächter. Und dort wischen promt die Trashmobs mehrfach den Boden mit uns. :)

assembly_of_iron_down kologarn_down


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Obsidian Sanctum: Sartharion mit zwei Adds down!

Geschrieben von Ulana am 14. April 2009

Das war mal wieder ein klassischer Verlauf eines First Kills:

Eigentlich stand nur Naxx25 aufräumen auf der Tagesordnung. Saphiron und Kel standen noch, wobei wir Kel ein paar unverhoffte Ehrenrunden einräumten. Dann die Frage: Wer hat eigentlich ‘ne ID für Obsi25? Außer Dämonfire niemand. Super, dann probieren wir den nachher noch mit zwei Adds.

Bis wir den ersten Versuch starten konnten, war es allerdings schon fast 22 Uhr. Konzentration schien auch keine da: Etliche Tote durch Feuerwände und Void Zones, Heiler von den kleinen Adds umringt, Aggroverlust Off-Tank, usw. Nach drei Wipes ohne dass auch nur ein Add down gegangen wäre, wurden die ersten Stimmen laut, ob man nicht doch ohne Adds, um zumindest den Loot mitzunehmen…

Zumindest bis 23 Uhr weiterprobieren war die Parole. Nach ein paar weiteren Wipes waren wir so weit, dass der Pull funktionierte, ein Add zuverlässig down ging, aber immernoch zu viele Leute dahingerafft wurden, um den Kampf endgültig in den Griff zu kriegen.

Kurz vor 23 Uhr – letzer Versuch! Und wie immer, wenn es läuft, fühlt es sich plötzlich ganz einfach an. Erster Drache down, zweiter Drache down, durchs Portal (nächstes Mal warten, bis ein Tank durch ist ;) ) und dann in aller Ruhe den Dicken weichgeklopft.

sartharion-2d

Und auf einmal die selben Stimmen die eben noch aufgeben wollten: “Nächste Woche machen wir ihn dann mit drei Adds!”


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Roter Drachenschwarm sorgt für Ende des Blutvergießens

Geschrieben von Ulana am 17. März 2009

Es ist ein Tag der Trauer, auch wenn Großes vollbracht wurde. Es ist der Tag des Abschieds von meinem Bruder Malygos, der jene mit Krieg überzog, die ich einst zu schützen geschworen habe. Es ist der Tag, an dem der erste Aspekt, Herr des blauen Drachenschwarms, ausgelöscht wurde. Kein Tag zum Feiern, dennoch ein Tag der Erleichterung, denn das Blutvergießen ist vorerst gestoppt.

Wir alle wissen, dass es keine Alternative gab. Obwohl Malygos sich langsam von seinem Wahnsinn erholte und der blaue Drachenschwarm wieder wachsen konnte, wurde er zu einer immer größeren Gefahr für jene Sterblichen, die sich der Nutzung von Magie verschrieben haben. Nicht weniger als deren völlige Vernichtung war sein Ziel.

Mit Hilfe einiger Sterblicher vom Schwarm der Panem et Circenses und der Semper Fidelis leitete meine treue Begleiterin Keristrasza uns nun ins Innere des Nexus, opferte sich, um diesen finsteren Plan zu durchkreuzen. Leider gab es keinen anderen Weg, als meinen Bruder zu töten. Die Sterblichen kämpften tapfer, erwiesen sich letztendlich jedoch als chancenlos, ihn aus eigener Kraft zu bezwingen. In letzer Sekunde konnte der rote Drachenschwarm ihnen zuhilfe eilen und das traurige Werk vollenden.

Alexstrasza, Aspekt des roten Drachenschwarms

(Weil auf dem Screenshot nicht zu erkennen, hier die Liste der Sterblichen, die dabei waren)


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…da war doch noch was!

Geschrieben von Ulana am 28. Januar 2009

Fast hätte ich’s vergessen zu erwähnen: Nachdem wir am Sonntag erwartungsgemäß Saphiron und Kel’Thuzad den Garaus gemacht haben, ergab sich die Gelegenheit, schnell noch Sartharion und Archavon auf die Liste der Bündnis-First-Kills zu setzen. Gesagt, getan! Wobei Archavon so einfach war, dass dafür nicht einmal ein Bonus-dkp heraussprang oder irgendwer dran gedacht hätte, ‘nen Gruppenfoto zu schießen :(

Immerhin hat Sartharion schön posiert:

Gestern haben wir erste Versuche in der 10er Version mit einem Add gemacht, die auch vielversprechend liefen (Add war schon down, dann lief es etwas unkoordiniert mit dem Portal). Malygos haben wir ebenfalls schon besucht, da fehlte uns aber Gruppenheilung. Jedenfalls gibt es noch ein paar Dinge, mit denen wir uns in den nächsten Wochen auf Trab halten können ;)


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Naxxramas: clear!

Geschrieben von Ulana am 14. Januar 2009

Nach den schnellen Fortschritten in den letzten Wochen nicht mehr ganz überraschend, haben wir nun die 25er Version von Naxxramas zum ersten Mal komplett geräumt.

Zuvor stand noch die flotte Bewältigung des Militärviertels an, wo wir diese Woche noch nicht durchgefegt hatten. Bei Razuvious waren noch ein paar Eingewöhnungsrunden nötig, Gothik und die vier Reiter gingen dafür jeweils im ersten Versuch down. Also noch eineinhalb Stunden auf der Uhr für die Frostwyrmhöhle, wo Saphiron, der einst edle Drache und Kel’Thuzad, der einst mächtige Magier nun als Untote im Dienste Arhas’ die Plage verbreiten.

Saphiron benimmt sich weiterhin, wie Drachen das so tun: vorne wird alles in 30 Meter Umkreis seiner Klauen direkt zermalmt, hinten schubst einen der Schwanz durch den ganzen Raum. Der Bereich dazwischen, wo sich Nahkämpfer herantrauen dürfen, ist äußerst klein. Um die Fernkämpfer und Heiler auch auf Trab zu halten, gibt es zusätzlich Eisregen, der sich an verschiedenen Stellen im Raum ausbreitet. Ab und zu steigt er auf, wie wir das vom Schrecken der Nacht kennen – das scheint also eine Spezialität untoter Drachen zu sein. Diese Phase ist recht einfach: Alle verstecken sich hinter den drei Spielern, die von Saphiron zum Eisblock verwandelt werden und warten seine Frostnova ab, dann geht es schon wieder weiter. Wer hinter einem Mage steht, der verbotswidrig Eisblock gemacht hat, muss feststellen, dass diese Eisblöche von minderer Qualität sind – eine tötliche Erkenntnis. Leider waren unsere Mages brav und haben uns diesen Spaß nicht gegönnt. Dafür haben wir einige Versuche gebraucht, zu kapieren, was der Satz “das Spalten hat wirklich einen sehr großen Radius” bedeutet. “Der Tank geht zuerst ran” konnten wir etwas schneller, so dass die letzte und schwerste Hürde vor Kel’Thuzad bald überwunden war.

Kel’Thuzad, dem Boss von Naxxramas sagt man nach, dass er zwar gerne andere vorschickt, wenn es drum geht, sich zu prügeln, dass er selbst aber den Loot ohne ernsthafte Gegenwehr herausrückt. Das mit dem Vorschicken stimmt auf jeden Fall. Das mit dem Loot erforderte einen zweiten Versuch, nachdem sich unser Tank im ersten so unverwundbar vorkam, dass er meinte, nicht aus dem roten Kreis heraustreten zu müssen, der zwar aussieht wie Diskobeleuchtung, aber erheblich mehr Wumms hat.

Dann war es so weit: Exakt 10 Tage nach dem ersten Bündnisraid in Naxx-25 haben wir die Instanz zum ersten Mal gecleart. Das ist schön, aber leider auch ein bisschen zu einfach. Wir können uns jetzt alle einmal ordentlich ausstatten und hoffen dann auf neue Herausforderungen.

Wie immer Gratz und Danke an alle!


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Naxxramas: Konstruktviertel clear!

Geschrieben von Ulana am 12. Januar 2009

Nachdem wir letzte Woche alle anderen Viertel geräumt hatten und uns einzig der Gott des unbarmherzigen Lags und der Fluch des unaufhaltsamen Server-Neustarts davon abhalten konnten, auch Gluth und Thaddius das Fürchten zu lehren, haben wir das gestern Abend nachgeholt.

Zunächst war aber Grobbulus aus dem Weg zu räumen. Bei den ersten Versuchen waren die Götter noch ungnädig: Standbilder, Disconnects usw. Aber immerhin konnten wir die Taktik so weit verfeinern, dass wir nach ca. einer Stunde joggen im Kreis (und unzähligen Rezz-Aktionen am “Noob-Filter”) Grobbulus Adieu sagen und neue Ziele in Angriff nehmen konnten.

Gluth ist neben Mr. Bigglesworth das zweite Haustierchen in Naxxramas, bekannt für seinen unersättlichen Hunger. Deshalb werden ihm regelmäßig eine ganze Handvoll Ghule zum Fraß vorgeworfen. Aber er nimmt auch gerne einen Happen Menschen- oder Zwergenfleisch, wenn sich eine Gruppe Abenteurer in seine Hundehütte traut. Zwei stabile Tanks können ihn von diesem Vorhaben eine Weile ablenken. Was den Kampf schwierig macht, sind die Ghule, mit denen er sich, wenn er sie frißt, wieder hoch heilt. Also gilt es, ihn auf Diät zu setzen, während man auf ihm herumprügelt.

Dafür sind üblicherweise zwei Jäger zuständig – hatten wir aber keine. Also Pala und Todesritter… ich glaube, die beiden haben nächstes Mal, wenn wir Gluth besuchen, ganz plötzlich Migräne ;)

Das Schoßhündchen haben wir trotzdem erfolgreich ausgehungert:

Damit war der Weg frei zu Thaddius, dem widerwärtigsten Monster des Konstruktviertels und seinen zwei Gehilfen (oder sind es eher seine Folterknechte?) Feugen und Stalagg. Jedenfalls muss man, um die beiden Blitzmaschinen auszuschalten, die sonst den ganzen Raid töten, die beiden Kerle schön gleichzeitig zerlegen. Dann kommt der schwierigste Teil: den Sprung auf Thaddius’ Plattform schaffen nur extrem durchtrainierte Jump’n'Run Profis. Ist der Sprung erst einmal geschafft, muss man nur noch auf die statischen Ladungen achten, die Rund um Thaddius dafür sorgen, dass man sich gegenseitig Stromschläge verpasst. Wer mit negativer Ladung in einer Gruppe Positiver steht, verwandelt sich rapp-zapp-zisch in ein Häufchen Asche. Aber auch diese Schwierigen Leibesübungen haben wir schließlich gemeistert und somit das vierte und letzte Viertel von Naxxramas auch in der 25er Version gercleart:

Gratz und Danke an alle, die dabei waren.


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